Sehkim

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Sehkim
Art: Spiel
Ziel: Schärfen der Sinne
Inhalt:
Teilnehmer:
Leiter:
Ort: Egal
Material: Fotografien, Papier, Stifte;
Nachricht;
verschiedene Gegenstände für die Geschichte;
Dauer: 10 Minuten
Vorbereitung:

Sehkim ist ein Kim-Spiel für den Sehsinn.

Ziel

Schärfen der Sinne

Beschreibung

Der Leiter zeigt allen Patrullen die Fotografie eines Mannes, der im Trupp unbekannt ist und gibt das Gebiet an, indem er zu finden ist. Die Patrullen haben eine möglichst genaue Beschreibung innerhalb von 15 Minuten zu bringen.

Variation

  • Am Anschlagbrett hängt ein Zettel:Niemanden etwas verraten! Im Heim ist einiges nicht wie sonst. Schreibe die Besonderheiten auf. Wir vergleichen am Ende des Heimabends."
  • Während einer Erzählung nimmt der Leiter der Reihe nach verschiedene Gegenstände aus dem Hosensack und steckt sie unauffällig in den anderen Hosensack ein. Taschentuch, Bleistift, Kamm, Zünder, Geld, Schnur, Schlüssel. Am Ende der Erzählung sollen die GuSp alles notieren. Sieger ist, wer sich am Meisten gemerkt hat.
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Autoren: Lo Hufnagl und Andreas Furm


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