Helikopter Teil2

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Helikopter Teil2
Art: Abenteuer
Ziel: spannende Heimstunde, Morsen und Navigieren verbessern
Inhalt: Patrullen stürzen mit ihrem Helikopter ab
Teilnehmer: mindestens eine Patrullen
Leiter: mindestens 2. LeiterInnen(Funkzentrale und „Aufpasser“)
Ort: Heim
Material: Siehe Materialliste
Dauer: 1h
Vorbereitung:

Helikopter Absturz-Teil 2 ist Abenteuer, das in einer Heimstunde (in 90 Minuten) durchgeführt werden kann.

Ziel

Ziel dieser Methode ist es, den Kindern eine spannende Heimstunde zu bieten. Mit Hilfe des Abenteuer sollen die Kinder in ihrer Rolle wachsen, Knoten, Zusammenarbeit.

Materialliste

  • Warnwesten (Fallschirm) für jeden Passagier
  • 4x Rundhölzer/ pro Patrulle
  • Lautsprecher
  • 1xSeile/ pro Patrulle
  • Schnüre
  • Erste Hilfe Set/ pro Patrulle
  • Schatzkarte
  • Hinweise/Brief/Notizbuch vom Direktor
  • Charakterkarten (Hier werden diverse Aufgaben, des jeweiligen Charakters beschrieben)
    *PilotInn: Du bist für dein Team verantwortlich, ihr müsst zusammenarbeiten!Du bist die Kontaktperson zur Funkzentrale, hörst aufmerksam zu und versuchst gemeinsam mit deinem Team die Herausforderungen zu meistern! Verwende das Walki Talki
    *Person1: Du hast dich beim Absprung aus dem Helikopter verletzt.-->Du blutest am Kopf, dir ist schwindelig und du bist erschöpft.
             --> Du hast dir dein Bein gebrochen, dir ist schwindelig und du bist erschöpft
    *Person2: Du bist Doktor/Doktorin und leistest Erste Hilfe!
    *Person3: Du hast den Absprung nicht geschafft, du bist leider nicht auf der Insel gelandet, sondern treibst im offenen Meer herum! Wenn alle Kinder hinausgeschickt werden, bleib bitte heimlich hier! (Geht aufs Klo, holt euch was zum Trinken oder sagt das du etwas aus dem großen Raum braucht.) Weitere Anweisungen kommen nachdem die anderen draußen im Garten sind.

Weitere Personen können auf Wunsch hinzugefügt werden


Zeitplan

Geplant für 1,5 Stunden

  • Anfangsspiel:10 min
  • Anmeldung: 5 min
  • Einstieg: 10 min
  • Hauptteil:50 min
  • Schluss:10 min


Beschreibung

Die Geschichte wird als kleine Serie durchgeführt, nach der ersten Folge(Heimstunde) wird zu Beginn „Was zuvor geschah“ und am Ende eine Abspannmelodie eingespielt. Die Kinder bekommen kleine Charakterkarten und wissen was sie spielen sollen bzw. was ihre Charakter für Aufgaben hat. Das Abenteuer streckt sich in unserem Fall über 3 Heimstunden, kann natürlich auch gekürzt und nur für eine Heimstunde verwendet werden!


Durchführung

Einstieg in die Geschichte (10 Min)-- „Was zuvor geschah“


Abspannmusik: „Was zuvor geschah….Falken, Füchse und Wölfe haben sich bereiterklärt unseren Direktor zu suchen. Auf ihrem Weg zum Indischen Ozean kamen sie in einen heftiges Unwetter. Laut den letzten Aufzeichnungen, sind die Agenten abgesprungen und seither spurlos verschwunden!…“

Charakterkarten austeilen

Hauptteil (45 Min)

Die Partullen befinden sich alle, bis auf jeweils eine/n aus der Patrulle, auf einer kleinen Insel.


1.Aufgabe: Insel durchsuchen, gibt es Hinweise vom Direktor ->Notizbuch -> Schatzkarte


Tagebuch Tag 3.jpg Tagebuch Tag 15.jpg Tagebuch Tag 21.jpg Tagebuch Tag 22.jpg Schatzkarte.jpg

2.Aufgabe: Es gibt jeweils eine Verletzte Person --> Doktor soll Erste Hilfe leisten 3.Aufgabe: Aus jeder Patrulle „treibt“ eine Person im Meer herum  Rettungsschlinge aus herumliegenden Lianen (Seile) machen und zur verschollenen Person werfen und retten.

Wenn alle Personen gerettet und versorgt sind, müssen sie einen Weg finden, zusammen zur Hauptinsel zu gelangen.

4.Aufgabe: Da es Hinweise gibt, dass der Direkter sich auf der nächsten Haupinsel befindet, muss sich jede Patrulle ein Floß bauen (Rahmen aus Rundlingen)
Floß bauen.jpg
Spiel: Sie müssen auf dem Weg zum Holz einen Sumpf mit ein paar Hilfsdingern zum Draufsteigen überqueren. (Sumpfhüpfen)
Sumpfhüpfen.jpg


Schluss (5 Min)

19:15 kommt die Flut bis dahin müssen alle Agenten die Hauptinsel erreicht haben! (Diese Info stammt aus einer Nachricht vom Direktor)

Flucht vor Flut.jpg


„Abspannmusik… Nächste Woche geht’s weiter“

Reflexion (5 Min) Stimmungsbarometer: Alle Kinder schließen die Augen und zeigen mit ihrem Daumen, ob ihnen der heutige Heimabend gefallen hat oder nicht.