Gehen nach dem Kompass: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 11. März 2017, 17:24 Uhr

Gehen nach dem Kompass
Art: Programmidee
Ziel: Richtung halten und Entfernungen Abschreiten können
Inhalt:
Teilnehmer:
Leiter:
Ort: Draußen
Material: Maßband, eine Bussole pro Patrulle, Wimpel oder ähnliches
Dauer: 30 Minuten
Vorbereitung:

Gehen nach dem Kompass ist eine Programmidee zum Üben des Umgangs mit dem Kompass.

Ziel

Richtung halten und Entfernungen Abschreiten können

Beschreibung

Vom Startplatz aus hat jede Patrulle eine bestimmte Entfernung in einer bestimmten Richtung (wird von den Leitern vorgegeben) zurückzulegen. Hat sie dies getan, markiert sie ihren Zielort mit dem Wimpel. Mittels Maßband ermittelt dann die Patrulle den wahren Zielort und die Abweichung.

Variation

  • Kompass darf nur am Anfang vor dem Weggehen benutzt werden. Bei Nacht. Spielleiter hat untertags den richtigen Punkt schon markiert.
  • Die Idee kann Station in einem Abenteuer / Wettbewerb sein.
Foto gesucht.png
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Autoren: Lo Hufnagl und Andreas Furm

Siehe auch

Methoden zum Thema Karte und Kompass