Ein geheimer Bote: Unterschied zwischen den Versionen

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Eine Spielfigur stellt den Boten dar, der eine Geheimbotschaft überbringen muss. Die anderen versuchen den Boten einzukreisen. Der Bote darf sich in jeder Runde um 200 m auf Wegen, Straßen, etc. fortbewegen, während die anderen nur 100 m weiterrücken dürfen. Der Bote gilt als gefangen, wenn alle Wege um ihn besetzt sind.
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Eine Spielfigur stellt den Boten dar, der eine Geheimbotschaft überbringen muss. Die anderen versuchen den Boten einzukreisen. Der Bote darf sich in jeder Runde um 200 Meter auf Wegen, Straßen, etc. fortbewegen, während die anderen nur 100 Meter weiterrücken dürfen. Der Bote gilt als gefangen, wenn alle Wege um ihn besetzt sind.
  
 
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Version vom 28. September 2015, 19:00 Uhr

Ein geheimer Bote
Art: Programmidee
Ziel: Den Maßstab einer Karte spielerisch erfahren.Vorbereitung für Orientierungslauf oder Geländespiel.
Inhalt:
Teilnehmer:
Leiter:
Ort: Drinnen
Material: Karte, Spielfiguren
Dauer: 20 Minuten
Vorbereitung:

Ein geheimer Bote ist eine Programmidee zum Üben des Lesens von Karten.

Ziel

Den Maßstab einer Karte spielerisch erfahren. Vorbereitung für Orientierungslauf oder Geländespiel.

Beschreibung

Eine Spielfigur stellt den Boten dar, der eine Geheimbotschaft überbringen muss. Die anderen versuchen den Boten einzukreisen. Der Bote darf sich in jeder Runde um 200 Meter auf Wegen, Straßen, etc. fortbewegen, während die anderen nur 100 Meter weiterrücken dürfen. Der Bote gilt als gefangen, wenn alle Wege um ihn besetzt sind.

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Autoren: Lo Hufnagl und Andreas Furm